- GTA 4 리뷰를 쓰기도 전에 불어닥친 매스 이펙트 2의 강렬한 바람.
아... GTA 4의 기억이 희미해져 간다...
- GTA 4에서 매우 인상적이었던 건 인물, 그리고 "인맥"의 중요성.
스토리 자체는 상당히 옴니버스적이라고 할 수 있겠는데 그만큼 인물의 개성이 두드러진다.
인맥은... 뭐... 벨릭 형제를 살려낸 게 바로 인맥이니까.
인맥이 없었으면 드미트리 테러 이후 어떻게 되었을지.
- 매스 이펙트 2에서 인상적인 건 전작과의 연계.
아! 이건 정말 혁신적이라고 할 수 있다.
전작에서 Urdnot Wrex를 살려냈는데 이번작에서 다시 보니 감회가 새롭기도 하고...
여튼 전작에서 함께 했던 동료들을 어떤 형태로든 다시 보게 되는 것이 매우 즐겁다.
- 한편 매스 이펙트 2의 스토리에서 만족스러운 부분은 naive하지 않다는 것.
윤리적인 문제나 종족(말 그대로)간의 갈등으로 인한 문제도 그렇거니와 세버루스의 성격도 그러하다.
이번 작에서 주인공 셰퍼드를 지원하는 세버루스는 극단적인 인류중심 반외계인 집단인데
전작에서는 Asari와 식민지인을 위험에 처하게 한 실험,
Rachni을 다시 살려내서 군대로 조직하려는 실험을 했으며
이번 작에서도 "Subject Zero"의 로열티 미션을 통해서 세버루스에 잠재된 위험을 느낄 수 있다.
여러모로 단순한 열혈 판타지/SF를 벗어나서 제대로 된 이야기를 쓰고 있다는 느낌이 든다.
- 여튼 매스 이펙트 2의 세세한 곳을 깔 수는 있어도 매스 이펙트 2를 깔 수는 없다고 본다.
아직 엔딩도 안 봤지만 매스 이펙트 3를 엄청나게 기대하는 중...
아... GTA 4의 기억이 희미해져 간다...
- GTA 4에서 매우 인상적이었던 건 인물, 그리고 "인맥"의 중요성.
스토리 자체는 상당히 옴니버스적이라고 할 수 있겠는데 그만큼 인물의 개성이 두드러진다.
인맥은... 뭐... 벨릭 형제를 살려낸 게 바로 인맥이니까.
인맥이 없었으면 드미트리 테러 이후 어떻게 되었을지.
- 매스 이펙트 2에서 인상적인 건 전작과의 연계.
아! 이건 정말 혁신적이라고 할 수 있다.
전작에서 Urdnot Wrex를 살려냈는데 이번작에서 다시 보니 감회가 새롭기도 하고...
여튼 전작에서 함께 했던 동료들을 어떤 형태로든 다시 보게 되는 것이 매우 즐겁다.
- 한편 매스 이펙트 2의 스토리에서 만족스러운 부분은 naive하지 않다는 것.
윤리적인 문제나 종족(말 그대로)간의 갈등으로 인한 문제도 그렇거니와 세버루스의 성격도 그러하다.
이번 작에서 주인공 셰퍼드를 지원하는 세버루스는 극단적인 인류중심 반외계인 집단인데
전작에서는 Asari와 식민지인을 위험에 처하게 한 실험,
Rachni을 다시 살려내서 군대로 조직하려는 실험을 했으며
이번 작에서도 "Subject Zero"의 로열티 미션을 통해서 세버루스에 잠재된 위험을 느낄 수 있다.
여러모로 단순한 열혈 판타지/SF를 벗어나서 제대로 된 이야기를 쓰고 있다는 느낌이 든다.
- 여튼 매스 이펙트 2의 세세한 곳을 깔 수는 있어도 매스 이펙트 2를 깔 수는 없다고 본다.
아직 엔딩도 안 봤지만 매스 이펙트 3를 엄청나게 기대하는 중...
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