검색어 '이브 온라인'에 대한 9 개의 검색 결과
- 2011/01/23 모래사장에 쌓는 이야기 by Tumnaselda
- 2011/01/20 이브 온라인: 인커전 캐릭터 생성기 by Tumnaselda (2)
- 2009/07/02 이브 스킬 분석: Navigation by Tumnaselda
- 2009/06/30 이브 스킬 분석: Learning by Tumnaselda
- 2009/06/30 이브 스킬 분석: Gunnery by Tumnaselda
- 2009/06/24 이브 잡설 by Tumnaselda (2)
- 2009/06/14 잔스샷 by Tumnaselda
- 2009/05/18 이브 온라인 첫걸음 by Tumnaselda (2)
- 2009/05/13 이브 무기 체계 by Tumnaselda (8)

















오늘은 항해스킬인 Navigation에 대해 알아보도록 합니다.
이브의 항해에는 세 가지 개념이 있습니다.
SW 즉 Sub-warp는 저속의 일반이동이며 AB는 그때의 속도를 올려주는 역할을 합니다.
Warp는 단거리 FTL(faster-than-light) 항해로 하나의 항성계 내에서 쓰입니다.
함선에 장착된 Warpdrive의 최고속도는 주로 3AU/s~6AU/s입니다.
Jump는 항성계에서 항성계까지 이동하는 것을 의미하며 일반적으로는 Stargate를 통해 점프하게 되지만
초대형 함선(Capital ships)의 경우에는 직접 Jump Drive 모듈을 장착하고 이용해야 합니다.
모듈 중에는 MWD라는 것이 있는데 이것은 소형 워프드라이브 모듈로
비록 초광속은 아니지만 AB보다는 훨씬 빠르게 이동할 수 있도록 해줍니다.
그러나 MWD는 캡 사용량이 매우 크고, 미션지역인 데드스페이스 내에서는 사용할 수 없으며,
무엇보다도 워프로 분류되기 때문에 warp scramber에 의해 무력해질 수 있습니다.
Base
Navigation: vel 5%
SW, AB and MWD Operations
(Navigation lvl 1)
Afterburner: AB dur 10%
(Navigation lvl 2)
Evasive Maneuvering: agl 5%
(Navigation lvl 3)
Acceleration Control: AB/MWD spd 5%
(Navigation lvl 2, Afterburner lvl 2)
Fuel Conservation: AB cap -10%
(Navigation lvl 4, Afterburner lvl 4)
High Speed Maneuvering: MWD cap -5%
Sub-warp에서 함선 속도, 선회속도에 보너스를 주고, AB와 MWD를 사용할 수 있게 하는 스킬입니다.
Afterburner는 AB를 사용할 수 있게 해주고, High Speed Maneuvering은 MWD를 사용할 수 있게 해 줍니다.
Fuel Conservation은 AB에 보너스를 주고, Acceleration Control은 AB와 MWD에 보너스를 줍니다.
Warp and Jump Drive Operations
(Navigation lvl 1)
Warp Drive Operation: cap for initiating warp -10%
(Navigation lvl 5, Warp Drive Operation lvl 5, Science lvl 5)
Jump Drive Operation: Jump cap -5%
(Jump Drive Operation lvl 3)
Jump Fuel Conservation: Fuel -10%
(Jump Drive Operation lvl 5)
Jump Drive Calibration: Jump Rng 25%
Warp시 캡 사용량에 보너스를 주고 Jump Drive를 사용할 수 있게 하는 스킬입니다.
Warp Drive Operation은 워프시 사용하는 캡소모량을 줄여줍니다.
Jump Drive는 스타게이트를 이용하지 않고도 항성계 간을 이동할 수 있도록 하는 모듈입니다.
Jump Drive에는 여러가지 제약사항이 걸려있어 초대형 함선의 이동을 쉽지 않게 합니다.
Jump Drive는 이동시 캡을 사용하며 총 캡량의 90%가 기본 사용량입니다.
캡 말고도 연료로 Helium, Nitrogen, Oxygen, Hydrogen Isotope를 사용합니다(팩션에 따라 다름).
한편 각 함선마다 최대 점프 거리가 존재합니다.
이러한 제약을 줄여주는 것이 점프 관련 스킬들입니다.
초반에는 AB관련 스킬과 Warp Drive Operation만 올려도 항해에 도움이 됩니다.
MWD와 Jump Drive는 주로 pvp에 이용되기 때문에 초반에는 거의 쓸 일이 없습니다.
Learning 스킬은 스킬 트레이닝의 기본이 된다고 할 수 있습니다.
러닝은 스킬업 시간단축에 직결되므로 게임을 계속할 생각이라면 필히 초반에 올려두길 권장합니다.
Base
Learning: Att 2%
Tech 1
Analytical Mind: Int +1
Empathy: Cha +1
Instant Recall: Mem +1
Iron Will: Wil +1
Spatial Awareness: Per +1
Tech 2
(Previous skill lvl 4)
Clarity: Per +1
Eidetic Memory: Mem +1
Focus: Wil +1
Logic: Int +1
Presence: Cha +1
러닝은 유효 능력치가 각 스킬마다 모두 다르므로 딱히 신경쓰지 않아도 됩니다.
Willpower와 Perception이 전투 스킬, Intelligence와 Memory가 전투 보조 스킬에 주로 관련됩니다.
Charisma는 사회성 스킬에 관련되는데 전투중심의 초반진행에는 크게 중요치 않습니다.
러닝을 올린다면 무조건 Learning lvl 4, Tech 1 lvl 4, Tech 2 lvl 3입니다.
시간이 모자라다면 Tech 1 lvl 3, Tech 2 lvl 2로 해도 좋습니다.
스킬을 좀 더 빨리 배우려면 초반에 올리는 것이 훨씬 이득입니다.
쌩초보 Straypumpkin을 위해 오늘은 Gunnery 스킬트리를 분석해 보도록 합니다.
Base
Gunnery: RoF 2%
기본 스킬. 초반에는 2~3정도로 충분할지 모르겠으나 장기적으로는 레벨 5까지 올려야 한다.
Tech 1
(Previous skill lvl 3, Gunnery lvl 1,3,5): Dmg 5%
Energy Turret(Small, Medium, Large)
Hybrid Turret(Small, Medium, Large)
Projectile Turret(Small, Medium, Large)
테크1 터렛 장착을 위한 스킬. 각각 소형, 중형, 대형 그리고
(Large Turret lvl 5, Gunnery lvl 5): Dmg 5%
Capital Energy Turret
Capital Hybrid Turret
Capital Projectile Turret
초대형이 있다. 소형은 프리깃, 중형은 크루저, 대형은 배틀쉽급을 위한 것이다.
Tech 2
(Tech 1 skill lvl 5, Tech 2 previous skill lvl 4, Sharpshooter lvl 3, 4, 5): Dmg 2%
Artillery Specialization(Small, Medium, Large)
Beam Laser Specialization(Small, Medium, Large)
Railgun Specialization(Small, Medium, Large)
(Tech 1 skill lvl 5, Tech 2 previous skill lvl 4, Motion Prediction lvl 3, 4, 5): Dmg 2%
Autocannon Specialization(Small, Medium, Large)
Pulse Laser Specialization(Small, Medium, Large)
Blaster Specialization(Small, Medium, Large)
각각의 터렛스킬은 두 종류의 터렛으로 세분되는데 하나는 장거리용이고 하나는 단거리용이다.
무기 전문화는 테크2 터렛 장착을 위한 것으로 초반(=시작 후 1년 정도)에는 거의 배울 필요가 없다.
Auxiliary
(Gunnery lvl 2)
Controlled Bursts: Cap -5%
Motion Prediction: Trk 5%
Rapid Firing: RoF 4%
Sharpshooter: OR 5%
(Gunnery lvl 4)
Surgical Strike: Dmg 3%
(Gunnery lvl 5)
Trajectory Analysis: AF 5%
위의 여섯가지 스킬은 터렛에 보너스를 주는 역할을 한다.
올려서 절대 나쁠 것 없는 스킬들이다. 아니 사실상 꼭 올려야 한다.
(Gunnery lvl 2, Previous skill lvl 5)
Weapon Upgrades: CPU -5%
Adv. Weapon Upgrades: PG -2%
Tactical Weapon Reconfiguration: strontium clathrate -50 units
이 스킬들은 터렛 장착시 요구사항을 줄여주는 역할을 한다. 나중에 고급 피팅을 할 때 필요할 것이다.
마지막 스킬은 Siege Module의 연료 요구치를 줄여준다. 초반에는 신경쓸 필요없다.
결국 거너리 스킬은 다음과 같이 올리게 됩니다.
0. Gunnery(lvl 5)
1. 주력 터렛 스킬: small, medium, large(lvl 3~4)
2. 보조 스킬 6종(lvl 3~4)
3. Weapon Upgrades(lvl 5) -> Adv. Weapon Upgrades(lvl 3~4)
4. Turret Specialization(필요시)
거너리 5레벨은 large turret과 보조 스킬 trajectory analysis를 위해 필요합니다.
주력 터렛을 활용하기 위해 보조 스킬을 동시에 올려 주는 것이 필요합니다. 레벨 3~4면 충분합니다.
피팅할 때 사양이 부족하면 Weapon Upgrades를 활용합니다.
테크 2 터렛을 활용하고 싶다면 Turret Specialization을 올립니다만,
초반에는 굳이 비싸고 테크 2를 사용할 이유가 없습니다.
거너리는 전투에 직결되는 스킬이므로 항상 적절하게 스킬업하시기 바랍니다.
이브의 스킬은 초기 투자금 약간, 그 이후로는 순수하게 "현실 시간을 투자"한 만큼 성장합니다.
예를 들어 미사일 공격력을 올려주는 Warhead Upgrade라는 스킬을 시작할 때는 40분밖에 안 걸리지만,
칼다리 전함을 운용할 수 있게 해 주는 Caldari Battleship이라는 스킬을
4레벨에서 5레벨로 만들려면 자기가 보유한 스탯에 따라 짧게는 40일 길게는 60일이 걸립니다.
이런 상황이다 보니 최근에 시작한 캐릭터(뉴비)가 예전에 시작한 캐릭터(올드비)를 따라간다는 건 불가능.
요즘은 신규 캐릭터 생성 후 1년간 스킬 습득 속도 2배라는 강력한 보너스를 주고 있기는 합니다만...
그렇다고 해도 1년 앞서 시작한 캐릭터를 따라갈 수는 없죠.
그만큼 각 플레이어는 자기 캐릭터에 애정을 갖게 되고, 동시에 그 캐릭터에 묶여버립니다.
테스트용으로 asdfasdf라는 캐릭터를 만들어서 이걸로 트라이얼 21일을 보냈더니
그동안 투자한 시간이 아까워서 이 캐릭을 못 지우겠더라...
이런 일이 허다하게 발생하는 것이죠.
요즘 뉴비를 위한 한 달 안에 4렙 돌기, 한 달 안에 배쉽 타기 등등 여러가지 스킬트리가 있는 모양입니다.
저는 특히 온라인 게임에서 다른 플레이어들에게 질투를 많이 느끼는 편이라 때로는 꽤나 속이 쓰립니다.
하지만 그래도 씩 웃어 넘길 수 있는 건 속성 테크를 타더라도 어디까지나 그건 속성 테크일 뿐이기 때문이죠.
아무리 높은 함급의 배를 타고 비싼 모듈을 장착하더라도
그걸 효과적으로 운용할 스킬이 없다면 그저 돼지 목에 진주목걸이일 뿐입니다.
(저 스스로도 그걸 뼈저리게 느끼고 있는 상황이고요...)
전 지금 아마르 제국의 영토인 Penirgman에 둥지를 터 놓았습니다.
이곳은 미셔너에겐 아주 꿀같은 곳입니다.
이곳에서는 아마르 제국 상업중심지인 Amarr가 2점프, 스킬북을 살 수 있는 Chaven이 1점프,
이브 우주의 상업중심지인 Jita가 10점프 가량 떨어져 있습니다.
또한 전투 미션을 주로 주는 Internal Security Division의 1렙, 3렙, 4렙 에이전트가 모여 있으며
2렙 에이전트가 있는 가장 가까운 곳인 Akhlagan이 2점프 떨어진 곳에 있습니다.
그야말로 요람에서 무덤까지, 미션의 모든 것을 책임져 주는 스테이션이죠.
다만 언제나 아쉬운 것은 타향살이의 쓰라림입니다.
칼다리 독립국의 건아(캐릭은 여자지만)로써 아마르에 붙어먹고 있다니 이 얼마나 안타까운 일인지!
하지만 칼다리 지역의 미션은 샐비징이 끔찍하기로 유명한지라 차마 돌아가기가 두렵습니다.
(구리구리한 구리스타스가 자주 나오지요)
고로 앞으로도 한동안은 낯선 아마르 땅에서 살아야 할 듯...
(사실 이젠 칼다리 지역이 더 낯설지만orz)
현재 Heavy Missile, Large Hybrid Turret 관련 스킬을 중점적으로 올리고 있습니다.
다음 달 중순이면 스킬 업그레이드가 끝날 것으로 보이는데요.
그 이후에는 갈렌테 함선관련 스킬을 올릴 생각입니다.
처음 접하는 암탱에 관한 정보도 조금씩 모으고 있고, 재산도 100밀을 넘긴 상황으로
여러모로 스킬 업그레이드 계획은 순조롭게 진행되고 있습니다.
갈렌테의 메가쓰론까지 타게 되면...
민마타 함선 스킬까지 올려서 Vindicator를 탈지, 아니면 아우터살이를 시작해 볼지 고민하고 있습니다.
아무렇지도 않게 설명하고 있지만 이브 하시는 분은 알죠. 이게 얼마나 삽질인지...
아무리 팩션쉽을 타려고 하는 분들이라도 저처럼 3개 팩션의 함선 스킬을 올리는 사람은 없을 것입니다.
그러나 그것이 갈렌테가 나오면 갈렌테를 베고 민마타가 나오면 민마타를 베는 칼다리 하이브리드의 길.
이 고행이 끝날 때쯤에는 저의 스킬도 높이 올라 있겠지요...
라고 말하지만 사실은 미사일 런처를 전부 떼버리고 레일건 7문에서 레일건 8문으로 변한 것 밖에 없습니다.
하지만 그건 정말 대단한 변화입니다. 이제 더이상 미사일의 일정한 데미지 덕을 볼 수가 없으니까요.
미사일이 있을 때는 적이 함선 주변을 빙빙 돌든 붕붕 날아다니든간에 맞으면 일정한 데미지를 받았지만
이제 적이 함선 주변에 오빗을 돈다면 왠만해서는 맞추기가 힘든 상황이 되었습니다.
그야말로 "작은 놈들은 드론한테 맡길 수밖에"인 상황이 된 것입니다.
지금까지는 드론에 의지하지 않고 직접 적을 때려잡는 걸 선호하던 저에게는 일대 개혁의 날입니다.



라고 쓰고 싶지만 "님하 미스하셨음 ㅋ"를 보는 일이 잦다는 것이 안습.
그리고 안티매터차지는 사거리 -50% 효과가 있어서 실질사거리는 60~70km 이내라는 것도 안습.
그러나 내가 좋아서 시작한 명부마도의 길
부처가 나오면 부처를 베고 타이탄이 나오면 타이탄을 베는 수라의 길을 걸으리라
그냥 생각나는 대로 이것저것 써 놓음.
상세한 설명이 필요하면 이글루스에서 이브 온라인 검색하면 블로그 몇 개가 뜰 것임.
- 트라이얼 계정
이브 온라인 사이트에서 등록하면: 14일
스팀을 통해서 등록하면: 21일
(버디 프로그램)기존 플레이어가 초대하면: 21일
당연히 버디 프로그램을 하는 게 좋습니다.
버디 프로그램으로 초대된 플레이어가 정규 유저로 등록을 하면
기존의 플레이어도 30일 추가계정을 받게 되기 때문이죠.
- 캐릭터 만들기
캐릭터 만들기를 대강 하면 안 됩니다.
처음에 만든 캐릭터로 끝까지 가는 경우가 거의 100%입니다.
근데 사실 캐릭 만들기라고 해도 별 거 없습니다. 그냥 이름하고 얼굴 잘 정하란 이야기입니다.
게임 하는 내내 볼 얼굴과 이름이니 나중에 후회하지 말고 한 번에 하세요.
민족별 특성은 다음과 같습니다.
Amarr
면상: 노친네스러운 오리엔탈리즘 분위기
함선: 노란색+빨간색 유선형 디자인
공격: 레이저(속성 EM+TH, 실드에 강하다)
방어: 아머(KI+EX에 약함)
특징: 가장 뽀대가 난다고들 함
Caldari
면상: 조낸 근육질 vs 조낸 인텔리, 파란색 계통
함선: 회백색 금속색, 네모네모나고 길다란 디자인, 멋 없기로 소문이 났음
공격: 미사일(4속성, 터렛이 아니며 폭발형)/하이브리드(속성 KI+TH, 무난함)/Electronic Warfare 특화
방어: 실드(EM+TH에 약함)
특징: 미션최강, 칼다리 지역은 교역의 중심(=깡패소굴)
Gallente
면상: 무난무난
함선: 짙은 금속성 녹색, 둥글둥글하고 덩어리진 디자인
공격: 하이브리드(속성 KI+TH, 무난함)/드론(보조유닛)
방어: 아머(KI+EX에 약함)
특징: 드론쉽
Minmatar
면상: 요맨 왓썹?
함선: 대충대충 갖다붙인 듯한 갈색 프레임과 투명한 태양전지판(=인공위성)
공격: 프로젝타일(4속성, 뭔가 하나 모자란듯한 느낌)
방어: 아머/실드(어쩌라는 건지?!?!)
특징: 인기없다
초보에게 무난한 민족따위는 없습니다.
어차피 하나 고르면 그걸로 끝까지 가기 때문에 밸런스도 나름 잘 맞고,
스킬도 동일하기 때문에 초반 특성이나 얼굴 빼고는 별반 차이가 없습니다.
- 주의할 점
>튜토리얼 꼭 하세요!
>모르는 건 물어보세요!
>채널링 리스트에서 코리안 챗을 찾아 들어가면 한국인 플레이어분들의 도움을 받을 수 있습니다.
>어느 정도 게임에 익숙해지고 나면 다음 프로그램을 꼭 설치합니다: EVEMon, EFT
>시작은 군인으로 하세요. 생산직은 초보에게는 절대 무리입니다.
고수 플레이어들이 싼 값에 물건을 마구 찍어내기 때문에 돈을 벌려고 해도 벌 수가 없습니다.
>스킬 트레이닝을 게을리하지 마세요!
내가 주력으로 쓰는 무기는 단연 레일건이다.
다행히 체계가 아주 단순하고 대중소 박자가 딱딱 맞아서 외우기도 편하다.
다만 총알 체계가 조금 복잡하긴 한데 그건 뭐 눈 딱 감고 한 번만 공부하면 된다.
그 다음부터는 이유는 몰라도 똑같은 총알을 계속 쓰는 것이다!(...)
1년 전의 나를 믿자!!!
레일건 체계는 다음과 같다.(너무 단순해서 외울 수도 있다...)
프리깃급: 75mm Gatling/125mm/150mm
크루저급: 150mm Duel/200mm/250mm
배틀쉽급: 250mm Duel/350mm/425mm
타이탄급: Duel 1000mm
뒤로 갈수록 파워는 좋지만 터렛 회전 속도가 느리다.(회전속도는 나중에 큰 배로 작은 배 잡을 때 필요하다)
무기 모듈에는 메타레벨이라는 것이 있다.
이건 일종의 돌연변이인데 요구 스킬치는 같으면서도 성능이 더 좋은 것이다.
물론 기하급수적으로 비싸진다(...) 그래도 tech 2를 쓰기 위해 투자하는 비용보다 적게 든다.
메타레벨 체계는 다음과 같다.(노멀은 레일건)
Carbide Railgun(1)/'Scout' I Accelerator Cannon(2)
Compressed Coil Gun(3)/Prototype I Gauss Gun(4)
사실 메타레벨까지 자세히 알아둘 건 없다.
메타레벨을 알아둬서 좋은 건 루팅했을때 대박이냐 쪽박이냐를 바로 알 수 있다는 점이다(...)
근데 레일건이야 이렇게 쉽지만 미사일 런처 같은 경우에는 도통 쉽지가 않다.
최근 블라스터나 미사일 런처를 사용하려고 생각하고 있고 실제로 사용하고 있기 때문에
간단하게 공부(...)해서 여기에 남겨 둔다.
누군가 또 필요로 할지도 모르니...
블라스터 체계는 간단하다.
급수 상관없이 Electron/Ion/Neutron
타이탄급은 Ion Siege다. 하지만 존재가치가 없을 듯(...)
메타레벨 체계는 다음과 같다.(노멀은 블라스터)
Regulated Phase Cannon(1)/Limited Blaster(2)
Anode Paticle Cannon(3)/Modal Particle Accelerator(4)
미사일은 이런 평범한 체계 시스템을 거부한다.
미사일은 미사일이다!
총 따위와 같이 시시한 발사체 무기가 아니다!
레이저처럼 재미없는 발광무기도 아니다!
미사일은 미사일 런처에서 발사되는 폭발형 무기인 것이다!
그래서 미사일은 다음과 같은 미사일 런처 체계를 가진다.(미사일 체계는 옆에 병기)
로켓 런처(로켓/디펜더)
스탠더드 런처(라이트 미쓸/FOF 라이트 미쓸/디펜더)
어썰트 런처(라이트 미쓸/FOF 라이트 미쓸/디펜더)
헤비 런처(헤비 미쓸/FOF 헤비 미쓸/디펜더)
헤비 어썰트 런처(어썰트 미쓸/디펜더)
크루즈 런처(크루즈 미쓸/FOF 크루즈 미쓸/디펜더)
시즈 런처(토피도/디펜더)
시타들 토피도 런처(시타들 토피도/디펜더)
우주가 느껴지는가? You're not alone.
런처에 대해서.
런처는 크게 미쓸 런처와 어썰트 미쓸 런처로 나눌 수 있다.
미쓸 런처는 1회 공격시 쿨타임이 길지만 피팅 요구치가 적은 편이다.
어썰트 미쓸 런처는 쿨타임이 짧지만 피팅 요구치는 높은 편이다.
그리고 어썰트 미쓸 런처는 과부하를 시켜도 데미지를 적게 받는다.
근데 과부하시켜 본 적이 이브 플레이한 이래 한 번도 없다.
미쓸에 대해서.
만국공통 디펜더 미쓸이라는 것은 미사일 방어체계다.
패트리엇 미사일처럼 날아오는 미사일을 요격하는 무기인 것이다.(!)
한 번도 써 본 적이 없어서 어떻게 사용하는지는 잘 모르겠는데,
아마 활성화해 놓으면 알아서 요격하는 게 아닐까 싶다.
그리고 상식적으로 속도가 빠른 라이트 미쓸보다는 속도가 느린 크루즈 미쓸이 더 잡기 쉬울 것이다.
근데 어차피 미션에서는 쓸 일이 없다. 공격하기도 바쁜데 무슨 방어...
FOF 미쓸(FOF 라이트/FOF 헤비/FOF 크루즈)은 타게팅할 필요가 없다. 그냥 쏘면 알아서 가서 맞는다.
말은 좋아 보이지만, 동급에 비해 데미지가 적기 때문에 거의 쓰이지 않는 듯하다.
미셔너에게는 고민할 가치조차 없는 미쓸이다. 이런 거 쓰면 트리거 건드려서 골로 간다.
미쓸(라이트 미쓸/헤비 미쓸/크루즈 미쓸)들은 유도탄이다.
이놈들은 어느 정도의 데미지를 주는 데에는 최고의 효과를 발휘하지만
어썰트 미쓸에 비해 강력한 한 방이 부족하다는 단점이 있다.
어썰트 미쓸(로켓/어썰트 미쓸/토피도/시타들 토피도)들은 직격탄이다.
이놈들은 미쓸에 없는 강력한 한 방을 가지고 있지만
타겟이 작으면 작을수록 효과가 떨어지고 사거리도 무지막지하게 짧다.
미쓸의 가장 큰 장점은 데미지가 균등하다는 것이다.
터렛은 여러 변수를 종합해서 데미지가 10이 나올 수도 있고 200이 나올 수도 있지만
미쓸은 데미지가 한번 73.5로 나오면 끝까지 73.5로 나온다.





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