Mass Effect로부터 이어지는 포스팅입니다.
- 밸런스
밸런스가 꽤 잘 맞습니다. 돈이라든지 템빨, 능력치 등등이 말이죠.
마구마구 물건을 팔아서 "오오 드디어 백만 크레딧 달성(도전과제 중 하나)! 오오 나도 부자 오오"
이랬는데 갑자기 Spectre 전용 무기 등장... 지르고 나니 거지.
후반의 8~9렙 되는 고급 무기들은 하나당 몇십만 크레딧씩 해서 백만 크레딧도 많지 않더군요.
다만 상자 열어서 나오는 무기가 꽤 많아서(레어급도 많고) 루팅만 열심히 해도 별로 장비 살 일이 없습니다.
템빨도 마찬가지죠.
스펙터 전용 스나이퍼 라이플에 데미지상승 모드랑 무기안정 모드, 폭발성 탄약 세팅해 놓으면
공격력 통상 5배 이상에 줌인을 해도 전혀 흔들리지 않는 그야말로 고정포대가 탄생합니다.
이거 맞고 안 죽는 적은 못 봤군요. 포대나 차량같은 경우에는 네다섯 방이면 처리됩니다(...).
마찬가지로 어썰트 라이플에 열흡수 모드 두개 박고 고급 공격보완 탄약 박으면
아무리 쏴도 오버히트 안 되고 공격력은 허벌나게 좋은 무한 머신건 탄생.
갑옷에도 모드 두 개까지 박을 수 있어서 후반으로 갈수록 템빨을 엄청나게 받게 됩니다.
하지만 이렇게 박아놔도 죽을 수 있습니다.
포대같은 거에 죽는 것도 아니고 그냥 개돌치는 고급 보병에 죽을 수도 있어요.(하급 보병은 아니고...)
몇 번 죽으면서 "아 대단한 밸런스다..."라는 생각을...
모로같은 경우에는 뒤로 갈수록 죽기가 힘들어지죠(...)
- 진행
진행이 예상보다 짧습니다.
초반 프롤로그와 시타델 구경 이후 3개의 행성 탐사, 거기에 의회의 부탁으로 행성 하나를 더 탐사해야 합니다.
그리고 나서 문제의 "이벤트" 이후 마지막 탐사! 그리고 끗.
넵 행성 다섯개에 시타델 구경이면 게임 끗입니다.
물론 이게 쉽지만은 않은 일이지만, 그렇다고 이걸 길다고는 절대 말할 수 없겠습니다.
게다가 진행이 좀 일직선이고 강경한 바가 있습니다.
예를 들자면 문제의 "이벤트" 이후에는 시타델 퀘스트를 진행할 수 없어서 서브퀘도 다 못끝냈습니다 ㅠㅠ
액션 이벤트의 경우 진행경로는 일직선입니다. 옆으로 빠지고 자시고 그딴 거 없습니다.
게다가 이건 메인퀘고 서브퀘의 경우에는 방 두세 개 나오면 끗.
물론 좀 긴 섭퀘는 더 오래 걸립니다만...
어쨌든 게임이 전체적으로 짧다는 느낌이 너무 강하게 듭니다.
좀 더 길었으면 흑흑
- 스토리
사실 뻔한 영웅담인데... 그게 재미있더군요.
일반적인 선악 대치관계이긴 하지만 그 사이에 "낑겨"있는 캐릭터들의
고뇌와 갈등이 잘 표현되어 있는 점이 좋았습니다.
나름 로맨스... 가 아니라 대놓고 로맨스 스토리도 있고.
흔해빠진 희생과 용기 어쩌고 하는 테마인데 간지나게 잘 만들어 놨습니다.
마지막 함대전을 보면서 눈물이... 흐르지는 않았지만(...)
눈끝이 찡해졌달까... 코끝말고 눈끝이.
근데 함선이 한두종류밖에 없어서 아쉬웠습니다.
이브온라인을 바라는 건 아니지만 이건 너무하지 않니 바이오웨어?
- 플레이
플레이 자체는 나름 여러 방법을 제시합니다.
개돌할거냐? 아니면 몰래 잠입할거냐? 말빨로 끝낼거냐? 아니면 그냥 주먹으로 해결할거냐?
말빨이면 다독일거냐 협박할거냐 등등...
실제로 보스 중 몇몇은 말빨로도 끝낼 수 있습니다.
물론 결론은 일직선 진행이지만...
그리고 협박이라고 해도 아주 사악한 건 아니더군요.
단지 머리가 근육으로 꽉 찬 군인 캐릭터의 공격적인 언행이랄까...
- 결론
짧고 굵은 TPS 성격이 강한 RPG.
실제로 엄폐시스템도 잘 구현되어 있고 하니 TPS 성격이 아주 강하다고 할 수 있습니다.
매스 이펙트 2가 나올만한 마무리를 지어 놨는데 퍼블리셔가 EA라...
기대하고 싶어도 기대할 수가 없습니다.orz
- 밸런스
밸런스가 꽤 잘 맞습니다. 돈이라든지 템빨, 능력치 등등이 말이죠.
마구마구 물건을 팔아서 "오오 드디어 백만 크레딧 달성(도전과제 중 하나)! 오오 나도 부자 오오"
이랬는데 갑자기 Spectre 전용 무기 등장... 지르고 나니 거지.
후반의 8~9렙 되는 고급 무기들은 하나당 몇십만 크레딧씩 해서 백만 크레딧도 많지 않더군요.
다만 상자 열어서 나오는 무기가 꽤 많아서(레어급도 많고) 루팅만 열심히 해도 별로 장비 살 일이 없습니다.
템빨도 마찬가지죠.
스펙터 전용 스나이퍼 라이플에 데미지상승 모드랑 무기안정 모드, 폭발성 탄약 세팅해 놓으면
공격력 통상 5배 이상에 줌인을 해도 전혀 흔들리지 않는 그야말로 고정포대가 탄생합니다.
이거 맞고 안 죽는 적은 못 봤군요. 포대나 차량같은 경우에는 네다섯 방이면 처리됩니다(...).
마찬가지로 어썰트 라이플에 열흡수 모드 두개 박고 고급 공격보완 탄약 박으면
아무리 쏴도 오버히트 안 되고 공격력은 허벌나게 좋은 무한 머신건 탄생.
갑옷에도 모드 두 개까지 박을 수 있어서 후반으로 갈수록 템빨을 엄청나게 받게 됩니다.
하지만 이렇게 박아놔도 죽을 수 있습니다.
포대같은 거에 죽는 것도 아니고 그냥 개돌치는 고급 보병에 죽을 수도 있어요.(하급 보병은 아니고...)
몇 번 죽으면서 "아 대단한 밸런스다..."라는 생각을...
모로같은 경우에는 뒤로 갈수록 죽기가 힘들어지죠(...)
- 진행
진행이 예상보다 짧습니다.
초반 프롤로그와 시타델 구경 이후 3개의 행성 탐사, 거기에 의회의 부탁으로 행성 하나를 더 탐사해야 합니다.
그리고 나서 문제의 "이벤트" 이후 마지막 탐사! 그리고 끗.
넵 행성 다섯개에 시타델 구경이면 게임 끗입니다.
물론 이게 쉽지만은 않은 일이지만, 그렇다고 이걸 길다고는 절대 말할 수 없겠습니다.
게다가 진행이 좀 일직선이고 강경한 바가 있습니다.
예를 들자면 문제의 "이벤트" 이후에는 시타델 퀘스트를 진행할 수 없어서 서브퀘도 다 못끝냈습니다 ㅠㅠ
액션 이벤트의 경우 진행경로는 일직선입니다. 옆으로 빠지고 자시고 그딴 거 없습니다.
게다가 이건 메인퀘고 서브퀘의 경우에는 방 두세 개 나오면 끗.
물론 좀 긴 섭퀘는 더 오래 걸립니다만...
어쨌든 게임이 전체적으로 짧다는 느낌이 너무 강하게 듭니다.
좀 더 길었으면 흑흑
- 스토리
사실 뻔한 영웅담인데... 그게 재미있더군요.
일반적인 선악 대치관계이긴 하지만 그 사이에 "낑겨"있는 캐릭터들의
고뇌와 갈등이 잘 표현되어 있는 점이 좋았습니다.
나름 로맨스... 가 아니라 대놓고 로맨스 스토리도 있고.
흔해빠진 희생과 용기 어쩌고 하는 테마인데 간지나게 잘 만들어 놨습니다.
마지막 함대전을 보면서 눈물이... 흐르지는 않았지만(...)
눈끝이 찡해졌달까... 코끝말고 눈끝이.
근데 함선이 한두종류밖에 없어서 아쉬웠습니다.
이브온라인을 바라는 건 아니지만 이건 너무하지 않니 바이오웨어?
- 플레이
플레이 자체는 나름 여러 방법을 제시합니다.
개돌할거냐? 아니면 몰래 잠입할거냐? 말빨로 끝낼거냐? 아니면 그냥 주먹으로 해결할거냐?
말빨이면 다독일거냐 협박할거냐 등등...
실제로 보스 중 몇몇은 말빨로도 끝낼 수 있습니다.
물론 결론은 일직선 진행이지만...
그리고 협박이라고 해도 아주 사악한 건 아니더군요.
단지 머리가 근육으로 꽉 찬 군인 캐릭터의 공격적인 언행이랄까...
- 결론
짧고 굵은 TPS 성격이 강한 RPG.
실제로 엄폐시스템도 잘 구현되어 있고 하니 TPS 성격이 아주 강하다고 할 수 있습니다.
매스 이펙트 2가 나올만한 마무리를 지어 놨는데 퍼블리셔가 EA라...
기대하고 싶어도 기대할 수가 없습니다.orz
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